Ultima modifica: 30 Ottobre 2024

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27 Ottobre 24

Strumenti digitali inclusivi 1

id – edizione 1302-ATT-946-E-5 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti le competenze necessarie per integrare le tecnologie digitali nella loro pratica didattica, promuovendo un apprendimento più coinvolgente, attivo e personalizzato. ATTIVITÀ LABORATORIALI Laboratorio 1: Introduzione alla Didattica Digitale Laboratorio 2: Strumenti Digitali    »

26 Ottobre 24

L’IA nella didattica

id – edizione 1302-ATT-946-E-15 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti una comprensione di base dei concetti di intelligenza artificiale e delle sue applicazioni pratiche nella didattica, consentendo loro di integrare strumenti e risorse basate sull’IA nelle loro attività educative. ATTIVITÀ LABORATORIALI Laboratorio    »

26 Ottobre 24

Strumenti digitali inclusivi – Il podcast

id – edizione 1302-ATT-946-E-13 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire ATTIVITÀ LABORATORIALI Laboratorio 1: Introduzione al Podcasting Educativo Laboratorio 2: Registrazione, Editing e Montaggio con Audacity Laboratorio 3: Mastering e Esportazione Laboratorio 4: Pubblicazione e Diffusione Laboratorio 5: Progetti Pratici

26 Ottobre 24

Strumenti digitali inclusivi – Il video modeling

id – edizione 1302-ATT-946-E-12 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Il video modeling è una tecnica educativa e comportamentale che utilizza i video per insegnare nuove abilità o modificare comportamenti esistenti. In pratica, si mostra al bambino un video in cui un modello (che può essere    »

26 Ottobre 24

Strumenti digitali inclusivi – Il video editing

id – edizione 1302-ATT-946-E-11 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti le competenze di base per utilizzare OpenShot e creare semplici video didattici, stimolando la creatività e l’apprendimento attivo degli studenti. ATTIVITÀ LABORATORIALI

26 Ottobre 24

La Realtà Aumentata con Genially e Thinglink

id 307433 – edizione 1302-ATT-946-E-2 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti le competenze necessarie per utilizzare Genially e ThingLink e creare materiali didattici interattivi e coinvolgenti, stimolando l’apprendimento attivo e la partecipazione degli studenti. ATTIVITÀ LABORATORIALI

26 Ottobre 24

La realtà virtuale con Cospaces

id 307434 – edizione 1302-ATT-946-E-1 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti le competenze di base per utilizzare Cospaces Edu e creare esperienze di apprendimento immersive e coinvolgenti per i loro alunni. ATTIVITÀ LABORATORIALI Metodologie:

26 Ottobre 24

Robotica e tinkering all’infanzia

id 307435 – edizione 1302-ATT-946-E-4 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti gli strumenti necessari per introdurre la robotica educativa nella scuola dell’infanzia, utilizzando Bee-Bot, Sphero Indi e mTiny come strumenti per lo sviluppo delle competenze di base, del pensiero computazionale e della    »

26 Ottobre 24

Funzioni complesse di DidUp

id 307432 – edizione 1302-ATT-945-E-9 Durata: 20 ore (10 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire OBIETTIVO: approfondire funzionalità specifiche del Registro Elettronico DidUp, come la gestione dei documenti condivisi, la comunicazione con le famiglie, l’integrazione con altre piattaforme. ATTIVITÀ LABORATORIALI STRUTTURA DEI LABORATORI Esercitazioni pratiche: Attività guidate per mettere in    »

26 Ottobre 24

Robotica e tinkering alla primaria

id 307431 – edizione 1302-ATT-946-E-3 Durata: 10 ore (5 laboratori da due ore in presenza) Formatore: da definire CALENDARIO:da definire Obiettivo: Fornire ai docenti gli strumenti necessari per introdurre la robotica educativa nella propria pratica didattica, utilizzando Bee-Bot, Ozobot e Codey Rocky come strumenti per lo sviluppo del pensiero computazionale e delle competenze digitali nei    »